Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Speerträger führen meist einige Wurfspeere bei sich. Doch tun sie dies meist nicht, um Gegner aus der Entfernung zu töten, sondern nur, um sie zu verwunden. Doch gibt es einige, die sie überaus treffsicher einsetzen und ein gewisses Talent für Wurfspeere besitzen. Speerwerfer sind ein wertvoller Bestandteil einer Armee, da sie gut darin sind, einem Gegner im Nahkampf zuzusetzen, ihm aber auch aus der Entfernung gefährlich werden können. Sie können Speere in die Reihen der Feinde schleudern, ohne dafür allzuviel Gegenwehr befürchten zu müssen. Noch dazu sind sie ganz passabel darin, ihre Position zu halten.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.
Vorherige Stufe: | Spearman |
---|---|
Nächste Stufe: | Peltast |
Kosten: | 25 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Javelineer Ascension |
Fertigkeiten: |
Speer Stich | 8 - 3 Nahkampf | Erstschlag | |
Wurfspeer Stich | 11 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |